Pancho dijo a pincho
¿Quieres que te pinche?
Y Pincho dijo a Pancho
-Pínchame pancho pero en la panza no.
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El juego de las tijeras mágicas
Este es un juego que requiere de mucho ingenio de parte de los participantes por lo que es recomendable que sean mayores de 12 años.
Se requieren una tijeras muy sencillas y que no estén afiladas para evitar accidentes. Se disponen sillas o taburetes a la redonda y todos los participantes se sientan sobre ellas. El coordinador solo explicará inicialmente que se deben pasar las tijeras en orden de izquierda a derecha o de derecha a izquierda y que deben indicar la posición en la que se entregan las tijeras pero también advertirá que hay un secreto más y que quien logre decifrarlo irá saliendo del juego quedando solo aquellos que no lo hayan descubierto. Es decir que mientras se le entregan las tijeras al compañero se dirá, “tijeras abiertas o tijeras cerradas”.
El coordinador observará el desarrollo de la actividad y guardará el secreto que consiste en que la posición de en la que se entregan las tijeras deberá coincidir con la posición en la que se encuentran las piernas de quien recibe las tijeras en cada momento, el alumno o participante que entregue las tijeras en la posición que se encuentran las piernas de quien las recibe saldrá del juego y el coordinador de la actividad no revelará el secreto hasta que haya finalizado la actividad.
Este juego hará que todos esten muy atentos e intenten analizar por si mismos en que consiste el juego.
El juego del titanic y las lanchas
Con todos los alumnos o participantes ubicados de manera desordenada en la zona del juego, el monitor contará la siguiente pequeña historia. Estamos navegando a bordo del inmenso barco titánic que está apunto de hundirse, esto es una situación de emergencia y si se quieren salvar tendrán que subir a las lanchas salvavidas que en las que solo pueden estar 5 personas. Apartir del momento en el qu el organizador dice el número de personas que puede soportar una lancha salvavidas se contarán 5 segundos para que se formen grupos de 5 personas en un circulo tomados de las manos. Si pasados los 5 segundos algún integrante o grupo de integrantes tiene mas o menos de 5 personas se declarará esa barca como undida y saldrá del juego.