Juego de rescatar el balón

Para este juego se forman dos equipos, uno formará un circulo y se pondrá un balón en el centro del mismo, el otro estará disperso fuera del circulo. Los que está  fuera deben intentar acceder al circulo para patear el balón fuera del mismo. Cuando lo consiguen se acaba el juego o se cambian los roles. Tambien se puede medir el tiempo para ver quien logra rescatar el balón en el menor tiempo. Es importante que no se practique con agresividad, los que forman el circulo puede abrir ycerrar los brazos y piernas para evitar que los que están fuera logren penetrar en el circulo.

El juego de las tijeras mágicas

Este es un juego que requiere de mucho ingenio de parte de los participantes por lo que es recomendable que sean mayores de 12 años.
Se requieren una tijeras muy sencillas y que no estén afiladas para evitar accidentes. Se disponen sillas o taburetes a la redonda y todos los participantes se sientan sobre ellas. El coordinador solo explicará inicialmente que se deben pasar las tijeras en orden de izquierda a derecha o de derecha a izquierda y que deben indicar la posición en la que se entregan las tijeras pero también advertirá que hay un secreto más y que quien logre decifrarlo irá saliendo del juego quedando solo aquellos que no lo hayan descubierto. Es decir que mientras se le entregan las tijeras al compañero se dirá, “tijeras abiertas o tijeras cerradas”.

El coordinador observará el desarrollo de la actividad y guardará el secreto que consiste en que la posición de en la que se entregan las tijeras deberá coincidir con la posición en la que se encuentran las piernas  de quien recibe las tijeras en cada momento, el alumno o participante que entregue las tijeras en la posición que se encuentran las piernas de quien las recibe saldrá del juego y el coordinador de la actividad no revelará el secreto hasta que haya finalizado la actividad.

Este juego hará que todos esten muy atentos e intenten analizar por si mismos en que consiste el juego.

Juego de los elefantes cojos

Se divide el grupo en pequeños grupos que se formarán en filas. El primero de la fila levantará un pie hacia atras y el segundo sujetará el pie con una mano y con la otra se apoyará sobre el hombro del primero, Asi mismo el numero 3 de la fila sujetará el pie del numero dos y pondrá su otra mano sobre el hombre del numero dos. Este mismo patrón lo seguirán los demás integrantes.
El juego consiste en llegar con esta formación dando salticos a una meta definida por el monitor de la actividad.
El grupo que consiga llegar primero sin dañar la fila será el ganador.

Base larga

SE divide en dos grupos de igual numero de participantes. Un grupo forma un circulo y el otro estará disperso alrededor del circulo. Uno de los integrantes del circulo tendrá un pelota que pateará y saldrá a correr inmediatamente alrededor del circulo. Un los que esta fuera del circulo deberá tomar la pelota y gritar “A mi!”, entones los demás integrantes que estan fuera se formarán en linea detras suyo y cuando el último haya llegado gritará abajo! y todos se sentarán. Quien tiró la pelota en primer lugar dejará de dar vueltas al circulo de inmediato y se contarán las vueltas que haya dado. Se repite con los demás integrantes y al final, cuando hayan pasado todos se contarán las vueltas que cada equipo haya sumado.

Colgarse a la cola

Juego divertido para pasar un rato agradable en el pátio de tu colegio.

Se designan a 6 corredores y se forma el resto de los integrantes en filas de 4, cada integrante rodeando la cintura del de adelante con sus manos. Los corredores deben intentar colgarse del ultimo de cada fila y cuando lo consigue el primera de esa fila pasa a ser el corredor y deberá ir a buscar un cola de donde colgarse. El primero de cada fila debe evitar  a como de lugar que el corredor se cuelgue de la cola.

Juego de Carrera de rallitas

Juego simple y divertido que se puede jugar con varios grupos. Necesitarás un trozo de tiza por grupo.

Se forman grupos en filas y a unos 10  o 20 metros del primero de cada fila se dibuja una circunferencia en el suelo.

El juego consiste en que cuando el lider lo indique el primero de cada fila se dirija hacia el circulo y dibuje una rallita. Debe regresar de inmediato,pasarle la tiza al primero de la fila y ocupar el últimos puesto, así continuarán sucesivamente y sin portar que ya todos hayan tenido su turno, continuarán rotandose la tiza y haciendo rayitas hasta que el profesor o coordinador de la actividad lo decida. Cuando se de la orden de cese , se contarán las rallitas y el equipo que más rallitas haya hecho ganará

El juego de la red y los pescaditos

Se divide el grupo en dos, uno de los cuales formará un circulo tomandose de las manos al que se le denominará red y el otro estará en el interior y serán los pescaditos. Se deben numerar los integrantes, se hará un conteo del uno a la cantidad de pescaditos que haya en el interior del circulo y al llegar al número mayor los pescaditos intentarán huír de la red, sin usar fuerza bruta, simplemente tratando de usar los espacios abiertos entre las piernas de los que forman el circulo. Se debe definir un tiempo límite para que los pescaditos puedan salir del interior, quien no lo consiga dentro de este tiempo va siendo descalificado.